生活更新 2026-03-30

ゲーム・エンタメ

ゲーム開発・配信、アニメ、音楽、映像コンテンツなどエンターテインメント企業群。

なぜ今注目? 日本のコンテンツIPの海外展開が加速。ゲーム・アニメの世界的人気が継続

関連銘柄
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ゲーム・エンタメの関連銘柄

前日比の変動率順

66
並替
1中外鉱業(株)1491

金・プラチナのリサイクル精製とアニメグッズ、異色の二刀流で攻めるスタンダード企業

2(株)クルーズ2138

ゲーム・ECから構造改革を経て、ITアウトソーシングで再成長を目指すスタンダード企業

3(株)コシダカホールディングス2157

カラオケまねきねこで業界トップクラス。エンタメの力で人と街を元気にするプライム企業

4(株)東北新社2329

CM制作・外国映画の日本語版制作で首位級。映像コンテンツのプロフェッショナル集団

5(株)フォーサイド2330

クレーンゲーム景品と電子書籍から、GPUサーバー・AI事業へ。変革を続ける小型IT企業

6(株)ウェッジホールディングス2388

東南アジア金融×国内コンテンツの二刀流。再成長を模索するグロース市場の異色ホールディングス

7(株)鉄人化ホールディングス2404

カラオケの鉄人を核に、飲食・美容・人材派遣へ多角化するエンタメ企業

8(株)ディー・エヌ・エー2432

ゲーム・スポーツ・ヘルスケアを三本柱に、AI時代の多角化経営で再成長を目指すインターネット企業

9くら寿司2695

『無添加』と『エンタメ』を武器に、米国市場で急成長を遂げる回転寿司のグローバル企業

10円谷フィールズホールディングス2767

パチンコの雄が『ウルトラマン』を世界に解き放ち、IPで稼ぐグローバルエンタメ企業へ変貌を遂げている最中

11ホットランドホールディングス3196

『銀だこ』一本足打法から、M&Aと異業種コラボで『食の総合エンタメ』化を急ぐ国民的たこ焼きチェーン

12グリーホールディングス3632

かつてのSNS王者が、ゲーム事業を土台にメタバースとVTuberで再起をかける第二創業期

13コーエーテクモHD3635

『信長の野望』『三國志』のコーエーとテクモが統合、歴史シミュレーション&IPマルチユースで営業利益率30%超を維持する高収益ゲーム持株会社

14KLab3656

『キャプテン翼』など有名IPで一世を風靡したゲーム会社が、連続赤字脱却を賭けてAIとWeb3に社運を託す崖っぷちの状態

15ポールトゥウィンホールディングス3657

ゲームの『門番』が事業再編の激痛を経て、サイバーセキュリティとAIの新たな戦場へ向かう過渡期

16(株)ネクソン3659

韓国発祥のオンラインゲーム世界大手。『ARC Raiders』1,400万本突破&過去最高売上で新会長ソダーランド体制始動、年間配当60円へ増配

17エムアップホールディングス3661

『推し活』経済の黒子、ファンクラブ運営から電子チケットまでM&Aで垂直統合するエンタメテック企業

18エイチームホールディングス3662

ゲーム事業の浮き沈みを乗り越え、引越し比較や中古車査定など生活密着型サービスで再起を図るIT企業

19コロプラ3668

『位置ゲー』の元祖が、ヒット作枯渇の苦境からAI・Web3で再起を狙うゲームデベロッパー

20デジタルハーツホールディングス3676

ゲームデバッグのガリバーが、DX・セキュリティ分野へ積極M&Aで事業ポートフォリオを再構築中

21ガンホー・オンライン・エンターテイメント3765

『パズドラ』一本足打法からの脱却を模索し、高配当で株主をつなぎ留める元祖スマホゲームの巨人

22gumi3903

スマホゲームのヒットメーカーが、業績の乱高下を経てWeb3投資会社へと変貌を遂げつつあるカメレオン企業

23アカツキ3932

『ドッカンバトル』のヒットメーカーが、ゲーム事業のキャッシュを源泉にIP創造カンパニーへと変貌を遂げる過渡期

24UUUM3990

YouTuber事務所の先駆者がフリークアウト傘下で再出発、広告テック×クリエイター経済の融合を目指す

25アミューズ4301

サザン・福山雅治を擁するエンタメ界の巨人、ライブ経済の復活を追い風にIPビジネスの多角化を急ぐ

26ぴあ4337

チケット販売の巨人が、コロナ禍の逆境をバネにリアルエンタメ体験の創造主へと変貌中

27イオンファンタジー4343

『モーリーファンタジー』を武器に、コロナ禍の逆風を乗り越えアジア展開を再加速させるイオングループのエンタメ中核企業

28フジ・メディア・ホールディングス4676

フジテレビを中核に放送・都市開発・IPの三軸で企業価値向上を図る認定放送持株会社

29(株)サイバーエージェント4751

ネット広告・ABEMA・ゲームの三本柱で成長を続ける国内最大級のインターネット総合企業

30東映アニメーション4816

ドラゴンボール・ワンピース・プリキュアを擁する世界的アニメスタジオが版権ビジネスで高収益を実現

31WOWOW4839

衛星放送の雄が、ネット配信の荒波を乗り越えるべくドコモと提携し、コンテンツ力で再起を図る正念場

32JX金属5016

半導体材料で世界首位級、IPO1年で時価総額4倍に急騰した非鉄金属の技術立脚型企業

33ANYCOLOR5032

『にじさんじ』を武器にIP経済圏を築き、驚異的な利益率を叩き出すVTuber界の巨人

34フリークアウト・HD6094

アドテク創業者がUUUM統合とOriginator Profile技術で動画広告のV字回復を牽引、経常利益60%上方修正

35フリュー6238

プリ機の覇者が、クレーンゲーム景品とアニメ事業で『推し活』経済圏を丸ごと押さえるコングロマリット

36タダノ6395

建設用クレーンの世界大手が、M&Aと北米シフトで巨体をさらに大きくする『リフティング・ゲーム』の真っ最中

37SANKYO6417

フィーバーで業界を変えた遊技機トップメーカー。スマートパチスロ時代に過去最高益を更新し、圧倒的な財務基盤と高配当で株主還元も加速

38セガサミーHD6460

ソニック龍が如くなど世界的IPを武器に、遊技機の安定収益とiGaming参入でグローバル展開を加速する総合エンタメ大手

39ソニーグループ6758

ゲーム・音楽・映画・半導体──テクノロジーとエンタメの融合で世界を感動で満たすグローバルプラットフォーマー

40帝国通信工業6763

ゲーム機のコントローラーから自動車のアクセルまで、"感覚"を電子化する80年選手の部品メーカー

41アイコム6820

無線機一筋70年、ニッチ市場で世界を席巻しIP化の波に乗るMade in Japanメーカー

42メガチップス6875

任天堂のゲーム機を心臓部で支える、工場を持たない半導体設計の黒子企業

43第一興商7458

カラオケ『DAM』の巨人、コロナ禍からのV字回復を果たし、飲食事業との両輪で夜の経済を回す総合エンタメ企業

44ハピネット7552

『推し活』を川上から支える、玩具・ゲーム卸のガリバー

45バンダイナムコHD7832

ガンダム・ドラゴンボールなど最強IPを武器に、ゲーム・玩具・アニメを世界展開する総合エンタメの巨人

46マーベラス7844

『牧場物語』の老舗がテンセントと組み、浮き沈みの激しいゲーム業界で次のヒット作を模索している状態

47エイベックス7860

音楽の巨人が、コロナ禍を経てライブ事業を再起動し、グローバルIP創出で次なる黄金時代を狙う第二創業期

48タカラトミー7867

『トミカ』『リカちゃん』など国民的玩具ブランドを武器に、IPを活かして海外と大人市場を本気で攻略している会社

49ローランド7944

電子楽器の巨人が、MBOと再上場を経て、AIと共に音楽の未来を奏でる

50任天堂7974

Nintendo Switch 2発売でIPの巨人が次世代へ飛躍 ── 映画・テーマパーク・デジタルの三位一体で再成長を描く

51サンリオ8136

ハローキティ依存から脱却し、複数キャラクター×グローバルライセンス戦略で営業利益5倍超を達成した日本発IPプラットフォーム企業

52東京地下鉄9023

首都圏の足から『東京の価値創造』へ、巨大インフラ企業がIPOを経て非鉄道分野にアクセルを踏み込む

53阪急阪神ホールディングス9042

関西の交通インフラを基盤に、不動産、エンタメ、そしてネット銀行まで展開する『沿線価値創造の総合デパート』

54TBSホールディングス9401

『VIVANT』の大ヒットで再評価されるコンテンツ力を武器に、不動産事業で稼ぎつつハリウッドにも進出する攻めの老舗放送局

55日本テレビホールディングス9404

テレビの王様が、動画配信とコンテンツ制作会社の買収でテレビ離れ時代を生き抜くサバイバルに挑んでいる

56朝日放送グループホールディングス9405

関西のテレビ局が、アニメ・EC・不動産へと翼を広げるコンテンツコングロマリットへ変貌中

57テレビ朝日ホールディングス9409

高視聴率を誇る地上波の王者が、AbemaTVやM&Aを駆使してネット時代のコンテンツ覇権を狙う

58テレビ東京ホールディングス9413

『WBS』で経済を語る硬派な顔と、『SPY×FAMILY』で世界を狙うアニメの顔を持つ、二刀流メディア企業

59U−NEXT HOLDINGS9418

動画配信のU-NEXTが、店舗BGMのUSENと合体し、積極M&AでコンテンツからDXまで手掛けるコングロマリットへ

60エムティーアイ9438

ガラケー時代のコンテンツ王者が『ルナルナ』を武器にヘルスケアDX企業へ本格変貌中

61KADOKAWA9468

『推しの子』から『エルデンリング』まで、IPのデパートがソニーマネーで世界展開を加速中

62松竹9601

『歌舞伎と映画』の伝統を不動産収益で支え、外部提携でデジタル時代に再挑戦するエンタメ界の老舗

63東宝9602

国内映画興行の絶対王者がアニメIPと海外M&Aで世界のエンタメ市場へ本格進出

64東映9605

『仮面ライダー』と『ONE PIECE』を武器に、IP帝国を築き続ける映像コンテンツの巨人

65カプコン9697

『モンハンワイルズ』大ヒットで最高益更新、デジタル販売拡大とIPマルチユースで持続成長する世界的ゲームパブリッシャー

66コナミグループ9766

ゲームの巨人、コロナ後はフィットネスとカジノで三刀流経営を加速させる総合エンタメ企業

関連テーマ

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最終更新: 2026/04/07 / データ提供: OSHIKABU