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マーベラス7844

Marvelous Inc.

プライムUpdated 2026/03/29
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まずこの会社は何者?

事業内容や経営者、企業の魅力をひと目でつかむ

ひとめ診断

業績
普通
営業益 前年比↓
配当
少なめ
1株 10円
安全性
安定
自己資本比率 72.4%
稼ぐ力
普通
ROE 6.1%(累計)
話題性
普通
ポジ 45%

この会社ってなに?

あなたが遊んだことのある、ほのぼのとした農場生活ゲーム『牧場物語』シリーズ、実はマーベラスが作っています。また、ゲームセンターで人気のカードゲームマシンも、同社のアミューズメント事業が手掛けているかもしれません。さらに、『テニスの王子様』や『刀剣乱舞』といった人気アニメ・漫画の舞台(2.5次元ミュージカル)の裏側にもマーベラスは深く関わっています。あなたの「推し活」のどこかで、気づかぬうちに同社のエンターテイメントに触れている可能性があります。

2025期は売上高279.6億円(前期比5.2%減)、営業利益18.17億円(同24.8%減)と減収減益で着地したものの、前期5.17億円の最終赤字から8.18億円の黒字へと転換しました。主力のコンシューマゲーム事業で新作開発費用が先行投資として重しになりましたが、アミューズメント事業は堅調に推移しています。会社は2026期に売上高350.0億円、営業利益20.0億円への回復を見込んでおり、中国テンセントとの提携によるグローバル展開と大型新作タイトルの成否が今後の成長の鍵を握ります。

情報・通信業プライム市場

注目ポイント

多彩なIPを生み出す総合エンタメ力

家庭用・オンラインゲームに加え、音楽・映像、舞台製作まで幅広く展開。『牧場物語』や『刀剣乱舞』など人気IPを多角的に活用し、安定した収益基盤を築いています。

テンセントとの提携によるグローバル展開

世界的なIT企業テンセントとの資本業務提携により、強力なバックアップを得ています。これにより、自社IPの海外展開や新規大型タイトルへの投資を加速させています。

インディーゲーム支援による未来への種まき

インディーゲーム開発者を支援するインキュベーションプログラム「iGi」を主催。新たな才能を発掘・育成し、次世代のヒット作を生み出す土壌を育んでいます。

会社概要

業種
情報・通信業
決算期
3月
本社
東京都品川区東品川4-12-8 品川シーサイドイーストタワー
公式
www.marv.jp

サービスの実績は?

279.6億円
連結売上高
2025期実績
-5.2% YoY
18.17億円
連結営業利益
2025期実績
-24.8% YoY
10
1株当たり配当金
2025期実績
FY24から-23円
74.1%
配当性向
2025期実績
前期は赤字のため算出不可
252.3百万円
コンシューマ事業 営業利益
2025期実績
-85.6% YoY
2,467百万円
アミューズメント事業 営業利益
2025期実績
+64.8% YoY
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なぜ伸びるの?

売上・利益・成長性の数字から、稼ぐ力を読み解く

稼ぐ力はどのくらい?

まあまあの効率です
ROE
6.1%(累計)
株主資本の利回り
ROA
4.5%(累計)
総資産の活用度
Op. Margin
6.1%
営業利益率
会計期ROEROA営業利益率
2021/03期12.2%9.8%-
2022/03期13.7%10.9%-
2023/03期6.6%5.3%-
2024/03期1.8%1.5%8.2%
2025/03期3.1%2.4%6.5%
3Q FY2026/36.1%(累計)4.5%(累計)6.1%

収益性は2022/03期期まで高い利益率を維持していましたが、2023/03期期以降は新規IPへの大型投資や開発コストの増加により営業利益率が低下しています。2025/03期期は営業利益率が6.5%まで低下し、ROEも3.1%と低水準に留まりました。成長のための先行投資期間と位置づけられ、今後は投入した新作タイトルが収益として結実するかが利益率改善の焦点です。

儲かってるの?

まあまあです
会計期売上高営業利益当期純利益EPSYoY
2021/03期255億円32.6億円55.6円-
2022/03期257億円38.2億円63.2円+0.8%
2023/03期253億円19.3億円31.9円-1.5%
2024/03期295億円24.1億円5.2億円-8.6円+16.4%
2025/03期280億円18.2億円8.2億円13.5円-5.2%

当社の売上高は安定的に推移してきましたが、2024/03期期に大型IPの新作開発費の償却負担などが重なり、純損益で5.2億円の赤字を計上しました。2025/03期期は回復基調にあり、2026/03期期はコンシューマ向け新作基幹3タイトルの発売を見込み、売上高350億円、純利益14億円への成長を目指しています。市場環境の変化に伴い、収益構造の安定化が今後の業績拡大の鍵となります。 【3Q 2026/03期実績】売上291億円(通期予想比83%)、営業利益18億円(同89%)、純利益15億円(同111%)。

業績の推移

売上高(青)と営業利益(緑)の年度別の伸び。バーが右肩上がりなら成長中。

同業比較(収益性)

情報・通信業の同業他社平均と比べると…

ROE下回る
この会社
6.1%(累計)
業界平均
11.1%
営業利益率上回る
この会社
6.1%
業界平均
2.8%
自己資本比率上回る
この会社
72.4%
業界平均
59.7%
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将来どうなりそう?

公式情報・ニュース・メディアから今後を読み解く

会社の公式開示情報

役員報酬

7,600万円
取締役3名の合計

デジタルコンテンツ、アミューズメント、音楽映像の3事業を柱としています。事業リスクとして特定のIPへの依存やヒット作の創出サイクルが挙げられており、直近では連結利益予想の下方修正に伴う役員報酬の減額などが適時開示されています。

会社の計画は順調?

D
総合評価
明確な中期経営計画は非開示。単年度の業績予想も大幅な未達が続いており、計画達成力には疑問符が付く。

※ 会社が公表した計画に対する達成度の評価であり、投資についての評価・推奨ではありません

(旧)中期経営計画
2022期〜2024期
営業利益: 目標 50億円 未達 (24.15億円)
48.3%
ROE: 目標 15%以上 未達 (-1.85%)
-12.3%
FY2026 連結業績予想
2026期
売上高: 目標 350億円 順調 (279.6億円)
79.9%
営業利益: 目標 20億円 順調 (18.17億円)
90.9%
純利益: 目標 14億円 やや遅れ (8.18億円)
58.4%

年度別の予想精度(計画を守れてる?)

純利益
年度当初予想修正予想実績乖離
2025期25億円8億円-67.5%
2024期19億円-5億円大幅未達
2023期38億円19億円-49.6%
営業利益
年度当初予想修正予想実績乖離
2025期35億円18億円-48.1%
2024期25億円24億円-3.0%

当初予想 = 期初に会社が発表した数字 / 乖離 = 予想と実績のズレ(+なら上振れ)

現在、同社は具体的な中期経営計画を開示しておらず、単年度の業績予想のみを公表しています。しかし、その業績予想も特に利益面で大幅な未達が続いており、計画の信頼性は低いと言わざるを得ません。2025期は営業利益で期初予想を48%下回り、2024期は純利益が予想の黒字から大幅な赤字に着地しました。新作ゲームの開発遅延やヒットの不確実性が高く、業績の先行きの見通しが立てづらい状況が続いています。

最新ニュース

ポジティブ
eスポーツ事業強化へ、運営会社グルーブシンクを買収
10/14 · M&Aオンライン

どんな話題が多い?

決算・業績40%
株価・市況25%
事業提携・買収20%
新作ゲーム・IR15%

メディアでどれくらい注目されてる?

報道のトーンは「やや懸念
報道件数(30日)
42
前月比 +12.5%
メディア数
85
株探, Yahoo!ファイナンス, 日本経済新聞, PR TIMES ほか
業界内ランキング
上位 38%
情報・通信業 520社中 197位
報道のトーン
45%
好意的
35%
中立
20%
否定的

メディア露出

メディア分布

競合比較

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この会社のストーリー

創業から現在までの歩みと、代表者の姿

創業ストーリー

1997
株式会社マーベラスエンターテイメント設立

ゲームソフトの企画・開発・販売を目的として会社が設立され、エンターテイメント事業への挑戦が始まる。

2002
JASDAQ市場へ上場

設立から約5年で株式上場を果たし、事業拡大に向けた資金調達力と社会的信用を高める。

2011
3社合併で「マーベラスAQL」誕生

AQインタラクティブ、ライブウェアと合併し、総合エンターテイメント企業としての基盤を強化。事業領域を大きく広げる。

2014
商号を「株式会社マーベラス」へ変更

事業内容の広がりを反映し、現在の社名に変更。新たなブランドイメージを構築し、さらなる飛躍を目指す。

2020
中国テンセントグループとの資本業務提携

グローバル展開を加速させるため、世界最大級のIT企業テンセントと提携。IPの海外展開や新規IPへの大型投資を推進する。

2021
eスポーツ事業へ本格参入

eスポーツ運営会社グルーブシンクを買収し、新たなエンターテイメント領域への進出を果たす。

2024
家庭用ゲームの大型新作『FARMAGIA』発売

完全新規IPの家庭用ゲームソフト『FARMAGIA(ファーマギア)』を全世界で発売し、IP創出力を示す。

2025
新経営体制で中期計画の見直しへ

新たな経営体制のもとで中期経営計画の見直しを実施。IP価値の最大化と持続的成長を目指し、未来への一歩を踏み出す。

出来事の年表

2025年1月業績修正

通期連結利益予想の下方修正を受け、代表取締役の異動および役員報酬の減額を実施。

2025年5月黒字転換

2025年3月期決算にて純利益8.18億円の黒字を計上し、前期の赤字から回復。

2026年3月事業推進

ゲーム・音楽・映像など各事業領域において、グローバル展開を目的としたインディーゲーム支援プログラムの第6期を開始。

社長プロフィール

照井 慎一
照井 慎一
代表取締役社長
堅実派
私たちは『驚きと感動は、世界をハッピーにする』という想いのもと、魅力的なエンターテイメントコンテンツをグローバルに展開しています。新たな経営体制のもと、保有するIP(知的財産)の価値を最大化し、持続的な成長を実現することで、世界中の人々の心を豊かにし、笑顔あふれる社会の実現に貢献してまいります。
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安心して投資できる?

財務・透明性・株主構成・リスクを点検

財務は安全?

財務は安定しています
自己資本比率72.4%
0%30% (注意ライン)50% (安全ライン)100%
Interest-bearing Debt
0円
借金(有利子負債)
Net Assets
273億円
会社の純資産

自己資本比率は80%前後で推移しており、有利子負債を持たない実質無借金経営を継続しているため、財務基盤は非常に盤石です。手元資金の流動性は高く、将来的な事業展開やIP獲得のための投資余力も十分に保持しています。安定したバランスシートは、市場の変動が激しいエンターテインメント業界においても強固な防衛ラインとなります。 【3Q 2026/03期】総資産357億円、純資産273億円、自己資本比率72.4%。

お金の流れは?

本業で稼げていません
Operating CF
-1.0億円
本業で稼いだお金
Investing CF
-25.4億円
投資に使ったお金
Financing CF
-20.1億円
借入・返済など
Free CF
-26.4億円
手元に残ったお金
会計期営業CF投資CF財務CFFCF
2021/03期43.8億円24.5億円32.0億円19.3億円
2022/03期28.2億円10.9億円20.1億円17.3億円
2023/03期9.8億円34.6億円20.1億円24.8億円
2024/03期28.9億円12.9億円21.7億円16.0億円
2025/03期1.0億円25.4億円20.1億円26.4億円

営業キャッシュフローは新作タイトルの売れ行きに依存しやすく、2025/03期期にはマイナスへ転じるなど変動が見られます。投資キャッシュフローは中長期的な成長に向けた新規IP創出のための開発費が継続的に支出されています。財務活動では自己株式の取得などを通じた株主還元を優先しており、全体として成長投資と還元バランスの維持に努めています。

この会社のガバナンスは?

役員構成(取締役 12名)
女性 1名(8.3% 男性 11
8%
92%
監査報酬
5,300万円
連結子会社数
6
設備投資額
34.5億円
平均勤続年数(従業員)
8.4
臨時従業員数
48

女性役員比率は8.3%と低水準ですが、監査体制の強化やコーポレートガバナンス・コードへの適応を進めています。連結子会社6社を擁する中堅エンターテインメント企業として、透明性の高い経営体制への移行が継続的な課題です。

誰がこの会社の株を持ってる?

安定株主19.6%
浮動株80.4%
所有者別内訳(有価証券報告書)
金融機関9.4%
事業法人等10.2%
外国法人等25.8%
個人その他53.4%
証券会社1.2%

浮動株比率が高く、株式の流動性が高い反面、株価変動が大きくなりやすい傾向があります。 個人投資家の保有比率が高く、株主優待や配当の注目度が高い銘柄です。 主な安定株主はImage Frame Investment(HK)Limited (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券)・アミューズキャピタルインベストメント。

Image Frame Investment(HK)Limited (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社)(12,166,400株)20%
中山 隼雄(9,013,900株)14.81%
株式会社アミューズキャピタルインベストメント(5,705,500株)9.38%
中山 晴喜(5,498,600株)9.04%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)(4,556,300株)7.49%
株式会社日本カストディ銀行(信託口)(781,600株)1.28%
BNYM AS AGT/CLTS NON TREATY JASDEC (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行)(677,556株)1.11%
THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(302,290株)0.5%
STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(279,395株)0.46%
株式会社日本カストディ銀行(信託E口)(270,600株)0.44%

筆頭株主であるImage Frame Investment (HK) Limited (テンセント傘下)が20%を保有しており、創業家である中山隼雄氏・晴喜氏と合わせて一定の議決権を確保しています。事業面での資本業務提携を通じた海外展開やIP育成の意図が明確な構成です。

この会社のリスク

有価証券報告書に記載されている主なリスク要因です。投資判断の参考にしてください。

1M&A 当社グループは、将来的な成長可能性の拡大に結びつくと判断した場合には、他企業との合弁企業の設立、M&A等の施策を積極的に推進し、企業規模の拡大に取り組んでいく方針です

社員の給料はどのくらい?

平均年収
622万円
従業員数
680
平均年齢
38.3歳
平均年収従業員数前年比
当期622万円680-

従業員の平均年収は622万円であり、業界平均と比較して一定の水準を維持しています。近年は新作ゲームの開発負担などによる業績変動の影響も受けますが、IP開発を主軸とする企業として専門人材の確保が重要視されています。

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株主リターン・投資成果

リターン・配当・市場データを確認

平均よりも稼げてる?

この会社の株を持っていた場合のリターン(青)を、日本株全体の平均(TOPIX、灰)と比較。青い線が上にあれば、平均より良い成績です。

過去5年間のTSR(株主総利回り)を見ると、2021期を除いて一貫してTOPIXをアンダーパフォームしています。特に2024期と2025期はTOPIXが200%を超える高いリターンを記録する中で、当社のTSRはそれぞれ154.9%、114.6%と大きく見劣りする結果となりました。これは、株式市場全体が好調な中でも、同社の株価が大型ヒット作の不在や業績の下方修正によって伸び悩んだことが主な原因です。株主還元の強化と、業績のV字回復を実現できるかが、今後のTSR向上の鍵となります。

※ 配当を含まない株価ベースのリターンです。過去の実績であり、将来のリターンを保証するものではありません。

配当・優待はもらえる?

少しもらえます
1株配当(最新期)
10
方針: 安定配当
1株配当配当性向
2016/03期3043.7%
2017/03期3037.3%
2018/03期3348.6%
2019/03期3350.9%
2020/03期3395.0%
2021/03期3359.3%
2022/03期3352.2%
2023/03期33103.6%
2024/03期33-
2025/03期1074.0%
株主優待
なし

株主優待制度は2011年3月末の贈呈をもって廃止されています。

当社は経営成績に応じた安定的な配当の継続を基本方針として掲げています。2025/03期期は業績推移を考慮して1株あたり10円の配当へ修正されましたが、将来的な成長投資を優先しつつ株主還元を継続する姿勢です。今後の配当は営業利益の向上と共に、適切な配当性向を維持していくことを目指しています。

もし5年前に投資していたら?

+
2021期初めに100万円を投資した場合
100万円が 114.6万円 になりました (14.6万円)
+14.6%
年度末時点評価額損益TSR
2021期167.4万円67.4万円67.4%
2022期147.6万円47.6万円47.6%
2023期142.1万円42.1万円42.1%
2024期154.9万円54.9万円54.9%
2025期114.6万円14.6万円14.6%

※ 有価証券報告書記載のTSR(株主総利回り)に基づく仮定の計算です。配当再投資を含みます。将来のリターンを保証するものではありません。

株の売買状況と今後の予定

信用取引の状況
買い残454,900株
売り残130,400株
信用倍率3.49倍
2026年3月20日時点
今後の予定
2027年3月期 第1四半期決算発表2026年7月下旬
定時株主総会2026年6月下旬
2026年3月期 通期決算発表2026年5月中旬

PER(20.7倍)とPBR(1.11倍)は共に情報・通信業の平均を下回っており、市場からは割安に評価されていると見られます。これは近年の業績の不安定さがディスカウント要因となっているためと考えられます。一方で、配当利回りは2.09%と業界平均を上回っています。信用倍率は3.49倍とやや買い残が多い状況で、将来の株価上昇を見込んだ個人投資家の買い意欲がうかがえますが、需給面での上値の重さも懸念されます。

税金はいくら払ってる?

税引前利益法人税等実効税率
2021/03期45.6億円12.9億円28.4%
2022/03期50.5億円12.4億円24.5%
2023/03期29.3億円10.1億円34.3%
2024/03期30.0億円35.2億円117.2%
2025/03期18.0億円9.8億円54.6%

2024/03期期の実効税率が急上昇しているのは、税引前利益に対して繰延税金資産の取り崩しなど、一時的な会計上の調整項目が発生したことによるものです。通常の税負担は実効税率である30%前後で推移する傾向にあります。今後の税負担額は、営業利益の回復に伴う課税所得の増減に合わせて変動する見通しです。

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もっと知る

まとめと、関連情報・似た会社へ

マーベラス まとめ

業績
普通
営業益 前年比↓
配当
少なめ
1株 10円
安全性
安定
自己資本比率 72.4%
稼ぐ力
普通
ROE 6.1%(累計)
話題性
普通
ポジ 45%

「『牧場物語』の老舗がテンセントと組み、浮き沈みの激しいゲーム業界で次のヒット作を模索している状態」

※ 本ページの情報は投資助言ではありません。掲載データは正確性を保証するものではなく、投資判断はご自身の責任でお願いします。

DISCLAIMER

本ページの情報は、公開されたメディア報道の定量分析およびEDINET等の公的開示情報をもとに作成しています。特定の金融商品の売買を推奨するものではありません。投資判断はご自身の責任において行ってください。報道件数・センチメント分析はAIによる自動分類であり、完全な正確性を保証するものではありません。記事の著作権は各メディアに帰属します。

最終更新: 2026/05/22 / データ提供: OSHIKABU