創業ストーリー
ゲームソフトの企画・開発・販売を目的として会社が設立され、エンターテイメント事業への挑戦が始まる。
設立から約5年で株式上場を果たし、事業拡大に向けた資金調達力と社会的信用を高める。
AQインタラクティブ、ライブウェアと合併し、総合エンターテイメント企業としての基盤を強化。事業領域を大きく広げる。
事業内容の広がりを反映し、現在の社名に変更。新たなブランドイメージを構築し、さらなる飛躍を目指す。
グローバル展開を加速させるため、世界最大級のIT企業テンセントと提携。IPの海外展開や新規IPへの大型投資を推進する。
eスポーツ運営会社グルーブシンクを買収し、新たなエンターテイメント領域への進出を果たす。
完全新規IPの家庭用ゲームソフト『FARMAGIA(ファーマギア)』を全世界で発売し、IP創出力を示す。
新たな経営体制のもとで中期経営計画の見直しを実施。IP価値の最大化と持続的成長を目指し、未来への一歩を踏み出す。

