創業ストーリー
大阪にて、アーケードゲーム機の開発・販売を目的として創業。ここから世界に向けた挑戦が始まりました。
1990年10月に株式を上場。コンシューマーゲーム市場の拡大とともに、数々の大ヒットタイトルを生み出す基盤を固めました。
自社IPであるゲームタイトルがハリウッドで映画化されるなど、ゲームの枠を超えたグローバルなエンターテインメント企業へ飛躍しました。
モバイル事業統括を新設し、社内体制を統合。急速に変化するデジタル市場への対応力を強化しました。
ストリートファイターリーグなどのeスポーツ事業を強化。さらにデジタル販売比率の大幅な向上により、高い利益率を実現しました。
グローバルでの販売強化が実を結び、長期にわたる営業増益と最高益の更新を達成。「毎期営業増益10%」の目標を力強く牽引しています。
世界最高峰の開発環境であるRE ENGINEなどを武器に、長期目標である「年間販売1億本」に向けて世界中のファンへ新作を届け続けています。