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(株)ディー・エヌ・エー2432

DeNA Co.,Ltd.

プライムUpdated 2026/03/22
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まずこの会社は何者?

事業内容や経営者、企業の魅力をひと目でつかむ

ひとめ診断

業績
好調
営業益 前年比↑(FY2024/3はポケラボ子会社化に伴うのれん減損等で一時的に大幅赤字。FY2025/3はポケモンTCGポケットの大ヒットでV字回復)
配当
少なめ
1株 65円
安全性
安定
自己資本比率 67.1%
稼ぐ力
普通
ROE 6.6%(累計)
話題性
好評
ポジ 58%

この会社ってなに?

あなたがスマホでゲームを楽しんだり、プロ野球やBリーグの試合を観戦したりするとき、その裏側にDeNAの技術が活きています。『ポケモンTCGポケット』で友達とカードバトルを楽しむのも、横浜スタジアムで野球観戦するのも、健康アプリで毎日の体調を管理するのも、すべてDeNAが手がけるサービスです。インターネットとAIの力で、日常生活のさまざまな場面に「楽しさ」と「便利さ」を届けている会社です。

2025/03期の売上収益は過去最高の1,640億円を達成し、営業利益も290億円と大幅な黒字回復を果たしました。モバイルゲーム『ポケモントレーディングカードゲームポケット』の世界的ヒットが業績を牽引し、横浜DeNAベイスターズを中核とするスポーツ事業やヘルスケア事業も着実に成長。2024/03期の283億円の営業赤字から一転してV字回復を実現し、配当も前期比3.25倍の65円に大幅増配するなど、株主還元も大きく強化しています。

情報・通信業プライム市場

注目ポイント

V字回復を実現する圧倒的な復活力

2024/03期の283億円の営業赤字から2025/03期に290億円の営業黒字へ。570億円以上のスウィングは上場企業でも稀有なV字回復です。

配当3.25倍増+500億円自社株買いの大盤振る舞い

2025/03期の配当は前期比3.25倍の65円に増配。さらに発行済株式の22.4%に相当する500億円の自社株買いを発表し、株主還元を大幅に強化。

ゲーム×スポーツ×AIの唯一無二のポートフォリオ

ポケモンTCGポケットのゲーム事業、横浜DeNAベイスターズのスポーツ事業、ヘルスケア・AI事業を併せ持つ独自の事業構成は他に類を見ません。

会社概要

業種
情報・通信業
決算期
3月
本社
東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア
公式
dena.com

サービスの実績は?

1,640億円
売上収益
2025/03期(過去最高)
前期比+19.9%
65
1株当たり配当金
2025/03期実績
前期比3.25倍
500億円
自社株買い上限
2026年2月発表
発行済の22.4%
150億円
Non-GAAP営業利益目標
2027/03期目標
中期計画コミットメント
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なぜ伸びるの?

売上・利益・成長性の数字から、稼ぐ力を読み解く

事業ごとの売上・利益

ゲーム事業
約850億円51.8%)
スポーツ事業
約350億円21.3%)
ライブストリーミング事業
約250億円15.2%)
ヘルスケア・メディカル事業
約100億円6.1%)
その他(新規事業等)
約90億円5.5%)
ゲーム事業約850億円
利益: 約220億円利益率: 25.9%

ポケモンTCGポケットの世界的ヒットが牽引。他にもモバイルゲーム複数タイトルを運営

スポーツ事業約350億円
利益: 約30億円利益率: 8.6%

横浜DeNAベイスターズ、川崎ブレイブサンダース等のプロスポーツ運営

ライブストリーミング事業約250億円
利益: 約15億円利益率: 6.0%

Pococha等のライブ配信プラットフォーム運営

ヘルスケア・メディカル事業約100億円
利益: 約-5億円利益率: -5.0%

DeSCヘルスケア、データホライゾン子会社化によるヘルスケアプラットフォーム構築

その他(新規事業等)約90億円
利益: 約20億円利益率: 22.2%

オートモーティブ、AI関連サービス、EC等の新規事業領域

稼ぐ力はどのくらい?

まあまあの効率です
ROE
6.6%(累計)
株主資本の利回り
ROA
4.2%(累計)
総資産の活用度
Op. Margin
14.8%
営業利益率
会計期ROEROA営業利益率
2021/03期11.2%7.8%16.4%
2022/03期12.9%9.1%8.8%
2023/03期3.7%2.6%3.1%
2024/03期12.6%8.4%20.7%
2025/03期10.2%6.6%17.7%
3Q FY2026/36.6%(累計)4.2%(累計)14.8%

2025/03期のROEは9.6%、営業利益率は17.7%と、2024/03期の大幅赤字(ROE -13.0%、営業利益率 -20.7%)から劇的なV字回復を達成しました。ポケモンTCGポケットの高収益性が全体の利益率を押し上げ、2021/03期の水準に近い収益力を取り戻しています。ただし2026/03期予想では反動減が見込まれており、持続的な高収益性の維持が今後の課題です。

儲かってるの?

順調に稼いでいます
会計期売上高営業利益当期純利益EPSYoY
2021/03期1,370億円225億円256億円207.5円-
2022/03期1,309億円115億円305億円256.4円-4.5%
2023/03期1,349億円42.0億円88.6億円76.8円+3.1%
2024/03期1,367億円283億円287億円-257.6円+1.3%
2025/03期1,640億円290億円242億円217.2円+19.9%

2025/03期の売上収益は過去最高の1,640億円(前期比+19.9%)を達成し、営業利益は290億円とV字回復を果たしました。前期の2024/03期はポケラボ子会社化に伴うのれん減損やゲーム事業の減損で283億円の営業赤字でしたが、『ポケモンTCGポケット』の世界的大ヒットにより業績が劇的に改善。2026/03期予想は売上1,465億円・営業利益170億円と前期比で減収減益予想ですが、ポケモンTCGポケットの反動減を見込んだ保守的な計画とされています。 【3Q 2026/03期実績】売上1145億円(前年同期比-1.9%)、営業利益169億円、純利益163億円。

業績の推移

売上高(青)と営業利益(緑)の年度別の伸び。バーが右肩上がりなら成長中。

同業比較(収益性)

情報・通信業の同業他社平均と比べると…

ROE下回る
この会社
6.6%(累計)
業界平均
11.1%
営業利益率上回る
この会社
14.8%
業界平均
2.7%
自己資本比率上回る
この会社
67.1%
業界平均
59.8%
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将来どうなりそう?

公式情報・ニュース・メディアから今後を読み解く

会社の公式開示情報

役員報酬

3億2,100万円
取締役4名の合計

事業別の稼ぎ

事業名売上利益利益率
ゲーム事業約850億円約220億円25.9%
スポーツ事業約350億円約30億円8.6%
ライブストリーミング事業約250億円約15億円6.0%
ヘルスケア・メディカル事業約100億円約-5億円-5.0%
その他(新規事業等)約90億円約20億円22.2%

研究開発費

89.2億円
売上比 5.4%

DeNAはゲーム、スポーツ、ライブストリーミング、ヘルスケア、新規事業の5セグメントで事業を展開しています。役員報酬は4名で3億2,100万円(1人当たり約8,000万円)と、同規模IT企業としては控えめな水準。主要リスクとしてはポケモンTCGポケットへの一時的な高依存、任天堂との協業関係の継続性、スポーツ事業の外部環境依存などが挙げられます。設備投資・R&Dは89.2億円でAI・ゲーム開発への積極投資を継続中です。

会社の計画は順調?

B
総合評価
FY2024/3の大幅赤字からV字回復を達成。ただしFY2026/3は反動減予想で、持続的成長の真価が問われる局面

※ 会社が公表した計画に対する達成度の評価であり、投資についての評価・推奨ではありません

ポケモンTCGポケットの一時的な大ヒット効果を除くと、ゲーム事業の持続的収益力はまだ不透明。スポーツ・ヘルスケア事業の成長がFY2027/3目標達成の鍵。
中期経営計画(構造改革後の再成長)
2025/03期〜2027/03期
Non-GAAP営業利益: 目標 150億円 やや遅れ (FY2025/3で290億円達成(ポケモンTCG一時効果含む))
65%
スポーツ・まち事業の成長: 目標 収益基盤の確立 やや遅れ (ベイスターズ・ブレイブサンダースが着実に成長)
60%
ゲーム事業の選択と集中: 目標 タイトルポートフォリオ最適化 達成 (ポケラボ統合完了、ポケモンTCGポケットが大ヒット)
100%

年度別の予想精度(計画を守れてる?)

売上収益
年度当初予想修正予想実績乖離
2024/03期1,400億円1,367億円-2.4%
2025/03期1,400〜1,500億円1,640億円+12.4%
営業利益
年度当初予想修正予想実績乖離
2024/03期-100億円-283億円-183億円
2025/03期120〜220億円290億円+31.8%

当初予想 = 期初に会社が発表した数字 / 乖離 = 予想と実績のズレ(+なら上振れ)

DeNAは構造改革を経てゲーム・スポーツ・ヘルスケアの3本柱体制を構築中です。2027/03期にNon-GAAP営業利益150億円をコミットメントとして掲げており、2025/03期はポケモンTCGポケットの効果で大幅超過達成しましたが、2026/03期予想では反動減が見込まれています。スポーツ事業の横浜DeNAベイスターズ・川崎ブレイブサンダースの収益化と、ヘルスケア事業のスケールアップが中期目標の持続的達成に重要です。

どんな話題が多い?

決算・業績回復35%
ゲーム新作・ポケモンTCG30%
スポーツ事業(ベイスターズ)20%
株主還元・自社株買い15%

メディアでどれくらい注目されてる?

報道のトーンは「好調
報道件数(30日)
185
前月比 +12.5%
メディア数
68
日本経済新聞, 株探, Yahoo!ファイナンス, GameBiz, 四季報オンラインほか
業界内ランキング
上位 3%
情報・通信業 450社中 12位
報道のトーン
58%
好意的
25%
中立
17%
否定的

メディア露出

メディア分布

競合比較

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この会社のストーリー

創業から現在までの歩みと、代表者の姿

創業ストーリー

1999
南場智子がDeNAを創業

マッキンゼー出身の南場智子氏がインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を立ち上げ、DeNAの歴史が始まりました。

2006
モバゲータウン誕生、モバイルゲームの先駆者に

携帯電話向けSNS「モバゲータウン」を開始。ソーシャルゲームブームの火付け役となり、急速な成長を遂げました。

2012
横浜ベイスターズを取得

プロ野球球団・横浜ベイスターズを取得し、スポーツ事業に本格参入。IT企業によるスポーツビジネスの新モデルを確立。

2024
ポケモンTCGポケットが世界で大ヒット

任天堂・ポケモン社と共同開発した「ポケモントレーディングカードゲームポケット」が世界中で大ヒットし、業績のV字回復を牽引しました。

2027
Non-GAAP営業利益150億円への挑戦

ゲーム・スポーツ・ヘルスケアの3本柱で持続的成長を実現し、中期経営計画のコミットメント達成を目指します。

出来事の年表

2025年11月6日中間決算発表

2026/03期上期の業績を発表。最終利益が前年同期比59%減益で着地し、7-9月期は赤字に転落。ポケモンTCGポケットの反動減が影響。

2025年11月10日通期計画に迫る

9月中間期の営業利益が通期計画のレンジ上限に迫る水準で着地。売上高831億円(前年同期比18.3%増)、営業利益249億円(同4.5倍)と好調。

2026年2月25日自社株買い発表

発行済株式数の22.4%にあたる2,500万株、金額で500億円を上限とする大規模自社株買いを発表。株価は大幅高で反応。

2026年3月中旬資本提携

ECアプリのカウシェと資本業務提携を発表。ゲームを活用したEC領域への参入を図り、DeNAが数億円を出資。

社長プロフィール

岡村 信悟
代表取締役社長兼CEO
変革型リーダー
DeNAは「一人ひとりに想像を超えるDelightを」というミッションのもと、ゲーム・スポーツ・ヘルスケアの各領域でイノベーションを起こし続けます。2027/03期のNon-GAAP営業利益150億円コミットメントに向けて、全力で邁進してまいります。
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安心して投資できる?

財務・透明性・株主構成・リスクを点検

財務は安全?

財務は安定しています
自己資本比率67.1%
0%30% (注意ライン)50% (安全ライン)100%
Interest-bearing Debt
352億円
借金(有利子負債)
Net Assets
2,597億円
会社の純資産

2025/03期の総資産は3,942億円と前期から大幅に増加し、自己資本比率は61.3%と高水準を維持しています。有利子負債は336億円ありますが、手元現金928億円に対して十分に余裕のある水準。2024/03期にのれん減損等で自己資本が毀損しましたが、2025/03期の好業績でBPSは2,163円に回復。PBR 1.18倍は自己資本に対して概ね適正な評価水準といえます。 【3Q 2026/03期】総資産3750億円、純資産2597億円、自己資本比率67.1%、有利子負債352億円。

お金の流れは?

健全なお金の流れです
Operating CF
+390億円
本業で稼いだお金
Investing CF
-123億円
投資に使ったお金
Financing CF
-54.5億円
借入・返済など
Free CF
+267億円
手元に残ったお金
会計期営業CF投資CF財務CFFCF
2021/03期0円0円0円0円
2022/03期0円0円0円0円
2023/03期0円0円0円0円
2024/03期108億円126億円41.0億円235億円
2025/03期390億円123億円54.5億円267億円

2025/03期の営業CFは390億円と過去最高水準を記録し、FCFも267億円と大幅なプラスに転換しました。2024/03期は営業赤字に伴い営業CFもマイナスでしたが、ポケモンTCGポケットの大ヒットにより劇的に改善。投資CFは123億円のマイナスで、事業投資を継続しながらも十分なキャッシュ創出力を示しています。財務CFのマイナス54億円は配当金の支払いなどによるものです。

この会社のガバナンスは?

役員構成(取締役 11名)
女性 3名(27.3% 男性 8
27%
73%
監査報酬
1億4,000万円
設備投資額
89.2億円
平均勤続年数(従業員)
6
臨時従業員数
732

取締役会は11名中3名が女性で、女性比率27.3%はIT業界として比較的高い水準です。創業者の南場智子氏が代表取締役会長を務め、岡村信悟氏が代表取締役社長兼CEOとして経営を担います。監査報酬1億4,000万円、設備投資額89.2億円(売上比5.4%)と、ゲーム開発・AI投資を積極的に継続。社外取締役比率50%のガバナンス体制を敷いています。

誰がこの会社の株を持ってる?

安定株主30.1%
浮動株68.2%
所有者別内訳(有価証券報告書)
金融機関13.6%
事業法人等16.6%
外国法人等14.2%
個人その他48.1%
証券会社5.9%

外国人・個人投資家の比率が高く、市場の需給が株価に反映されやすい構造です。 個人投資家の保有比率が高く、株主優待や配当の注目度が高い銘柄です。 主な安定株主は任天堂。

南場 智子(19,822,000株)17.79%
任天堂株式会社(15,081,000株)13.54%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(13,221,000株)11.87%
株式会社日本カストディ銀行(4,996,000株)4.48%
川田 尚吾(3,623,000株)3.25%
セントラル短資株式会社(2,807,000株)2.52%
株式会社SBI証券(2,329,000株)2.09%
BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC)(株式会社三菱UFJ銀行)(1,544,000株)1.39%
STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103(株式会社みずほ銀行決済営業部)(1,470,000株)1.32%
THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044(株式会社みずほ銀行決済営業部)(1,275,000株)1.14%

創業者の南場智子氏(代表取締役会長)が17.8%を保有する筆頭株主で、第2位には戦略パートナーの任天堂が13.5%を保有しています。信託銀行(日本マスタートラスト・日本カストディ)を通じた機関投資家の保有も一定規模あり、個人投資家の保有比率は48.1%と高水準。創業者と事業パートナーが合計31%超を保有する安定構造ですが、浮動株も多く流動性は高い銘柄です。

この会社のリスク

有価証券報告書に記載されている主なリスク要因です。投資判断の参考にしてください。

1ゲーム事業の収益変動リスク:ヒットタイトルへの依存度が高く、特定タイトルの人気低下が業績に直結する
2任天堂との協業リスク:ポケモン関連タイトルの開発・運営は任天堂・ポケモン社との契約に依存しており、関係変化が影響し得る
3スポーツ事業の天候・イベントリスク:プロ野球・バスケットボールの成績や集客は外部要因に左右される
4AI・新規事業投資リスク:ヘルスケアやAI関連への先行投資が収益化するまでの期間が不透明
5人材獲得リスク:優秀なエンジニアの獲得競争が激化しており、報酬コストの上昇要因となり得る
6規制リスク:ゲーム内課金やデータ活用に関する各国の法規制強化が事業に影響する可能性

社員の給料はどのくらい?

平均年収
883万円
従業員数
2,572
平均年齢
37.9歳
平均年収従業員数前年比
当期883万円2,572-

2025/03期の平均年収は883万円と、IT・インターネット業界の中でもトップクラスの水準です。従業員数は2,572名(単体)で、平均年齢37.9歳。南場智子会長のもとで「人」を重視する企業文化を持ち、優秀なエンジニアやクリエイターの獲得・定着に向けた報酬水準の高さが特徴です。平均勤続年数6年は業界平均並みですが、成長意欲の高い人材が多く集まる環境です。

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株主リターン・投資成果

リターン・配当・市場データを確認

平均よりも稼げてる?

この会社の株を持っていた場合のリターン(青)を、日本株全体の平均(TOPIX、灰)と比較。青い線が上にあれば、平均より良い成績です。

直近5期のTSR(株主総利回り)は311.8%で、同期間のTOPIX(213.4%)を大幅にアウトパフォームしています。2021/03期〜2024/03期にかけてはTOPIXに対して劣後する局面もありましたが、2025/03期にポケモンTCGポケットの大ヒットと大規模自社株買い・増配により株価が急騰し、一気にTOPIXを逆転しました。絶対リターンとして5年間で3倍以上の成果を上げています。

※ 配当を含まない株価ベースのリターンです。過去の実績であり、将来のリターンを保証するものではありません。

配当・優待はもらえる?

少しもらえます
1株配当(最新期)
65
方針: 業績連動型配当。FY2026/3予想は1株66円(2期連続増配予定)
1株配当配当性向
2016/03期2025.4%
2017/03期3215.1%
2018/03期3220.2%
2019/03期4045.7%
2020/03期20-
2021/03期3215.4%
2022/03期3915.2%
2023/03期2026.0%
2024/03期20-
2025/03期6529.9%
2期連続増配
株主優待
あり
プロ野球(横浜DeNAベイスターズ)観戦チケット1枚、Bリーグ(川崎ブレイブサンダース)観戦チケット、EC割引クーポン等
必要株数100株以上(約25.6万円)
金額相当約3,000〜5,000円相当
権利確定月9月

2025/03期の配当金は1株65円と前期の20円から3.25倍の大幅増配を実施しました。配当性向は29.9%で、2026/03期予想は1株66円(予想配当利回り2.58%)とさらなる増配を見込んでいます。加えて2026年2月には500億円規模の自社株買いを発表しており、配当と自社株買いを組み合わせた積極的な株主還元姿勢が鮮明です。株主優待はプロ野球・バスケの観戦チケットやECクーポンが贈呈されます。

もし5年前に投資していたら?

+
2021/03期初めに100万円を投資した場合
100万円が 311.8万円 になりました (211.8万円)
+211.8%
年度末時点評価額損益TSR
2021/03期185.6万円85.6万円85.6%
2022/03期163.4万円63.4万円63.4%
2023/03期160.7万円60.7万円60.7%
2024/03期137.7万円37.7万円37.7%
2025/03期311.8万円211.8万円211.8%

※ 有価証券報告書記載のTSR(株主総利回り)に基づく仮定の計算です。配当再投資を含みます。将来のリターンを保証するものではありません。

株の売買状況と今後の予定

信用取引の状況
買い残5,575,300株
売り残81,900株
信用倍率68.07倍
2026/03/13時点
今後の予定
2026/03期 通期決算発表2026年5月中旬
2027/03期 第1四半期決算発表2026年8月上旬
株主総会2026年6月下旬

PER11.8倍は情報・通信業の平均(23.6倍)を大幅に下回る割安水準にあります。PBR 1.18倍も業界平均の約3分の1で、バリュエーション面での魅力は高い銘柄です。信用買い残が557万株と非常に大きく、信用倍率68倍と極端な買い長の状況。大規模自社株買い発表による個人投資家の買い意欲の高まりが反映されています。配当利回り2.58%は業界平均を大きく上回ります。

税金はいくら払ってる?

税引前利益法人税等実効税率
2021/03期313億円56.3億円18.0%
2022/03期294億円0円0.0%
2023/03期136億円47.4億円34.9%
2024/03期-281億円0円-
2025/03期318億円76.2億円24.0%

2024/03期は税引前損益が赤字のため法人税等はわずかでした。2025/03期は業績のV字回復に伴い、税引前利益約305億円に対して法人税等約63億円を計上。実効税率20.7%は法定実効税率を下回っていますが、これはゲーム関連の税制優遇やグループ内の損益通算の影響と考えられます。

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(株)ディー・エヌ・エー まとめ

業績
好調
営業益 前年比↑(FY2024/3はポケラボ子会社化に伴うのれん減損等で一時的に大幅赤字。FY2025/3はポケモンTCGポケットの大ヒットでV字回復)
配当
少なめ
1株 65円
安全性
安定
自己資本比率 67.1%
稼ぐ力
普通
ROE 6.6%(累計)
話題性
好評
ポジ 58%

ゲーム・スポーツ・ヘルスケアを三本柱に、AI時代の多角化経営で再成長を目指すインターネット企業

※ 本ページの情報は投資助言ではありません。掲載データは正確性を保証するものではなく、投資判断はご自身の責任でお願いします。

DISCLAIMER

本ページの情報は、公開されたメディア報道の定量分析およびEDINET等の公的開示情報をもとに作成しています。特定の金融商品の売買を推奨するものではありません。投資判断はご自身の責任において行ってください。報道件数・センチメント分析はAIによる自動分類であり、完全な正確性を保証するものではありません。記事の著作権は各メディアに帰属します。

最終更新: 2026/05/22 / データ提供: OSHIKABU