3659プライム

(株)ネクソン

NEXON Co.,Ltd.

最終更新日: 2026年4月30日

ROE8.9%
BPS-円
自己資本比率75.0%
FY2025/3 有報データ

「Play Together」20年超の長寿IPと世界的大ヒット『ARC Raiders』を擁するゲーム帝国、新会長ソダーランドが描く次の10年

世界中の人々がつながり、ともに遊ぶバーチャルワールドを創造し続ける。

この会社ってなに?

オンラインゲーム『メイプルストーリー』や格闘アクション『アラド戦記』をプレイしたことがある方は多いかもしれません。2025年に大ヒットしたSFサバイバルシューター『ARC Raiders』もネクソングループの作品です。世界130以上の国でゲームを配信し、韓国・日本・中国・北米にまたがるグローバル企業。ゲームをしない方にとっても、デジタルエンターテインメントの成長に投資できる数少ない日本上場銘柄として注目される存在です。

FY2025/12の売上収益は4,751億円(前期比+6.5%)と過去最高を更新しました。Embark Studios開発の新作『ARC Raiders』が世界累計1,400万本を突破し、主力の『アラド戦記(Dungeon&Fighter)』や『メイプルストーリー』も堅調に推移。一方、為替差損の影響で営業利益は1,240億円(同▲0.1%)、最終利益は920億円(同▲31.7%)と減益に。2026年2月にはEmbark Studios創業者のパトリック・ソダーランド氏が会長に就任し、グローバル戦略の加速とクリエイティブ刷新を掲げる新体制がスタート。年間配当は前期比15円増の60円へ増配し、250億円の自社株買いも実施するなど株主還元を強化しています。

情報・通信業プライム市場

会社概要

業種
情報・通信業
決算期
12月
本社
東京都港区六本木1丁目4番5号 アークヒルズサウスタワー
公式
www.nexon.co.jp

社長プロフィール

李 政憲(イ・ジョンホン)
代表取締役社長
韓国ゲーム生え抜き
ネクソンの強みは、20年以上にわたりプレイヤーに愛され続ける長寿IPと、ARC Raidersで証明したグローバルヒットの創出力です。ソダーランド会長と連携し、既存フランチャイズの価値を最大化しながら、世界中のプレイヤーに新しい体験を届けていきます。株主の皆さまには、配当増額と自社株買いを通じた還元強化で、成長と分配の両立をお約束します。

この会社のストーリー

1994
韓国でネクソン創業

創業者・金正宙(キム・ジョンジュ)氏がソウルでネクソンを設立。韓国初のグラフィカルMMORPG『風の王国』をリリースし、オンラインゲームの先駆者としてスタートを切りました。

2003
メイプルストーリー配信開始

横スクロールアクションMMORPG『メイプルストーリー』をリリース。基本無料+アイテム課金モデルで世界150カ国以上に展開し、20年以上続く長寿IPへと成長しました。

2011
東京証券取引所一部に上場

日本のゲーム企業としては異例の、韓国発祥企業による東証上場を実現。時価総額で国内ゲーム企業上位に躍り出ました。

2022
創業者・金正宙氏の逝去

創業者が55歳で急逝。NXCグループの経営権は遺族に引き継がれ、ネクソンの独立した経営体制は維持されました。会社の成長ビジョンは次世代のリーダーたちへ。

2025
ARC Raidersが世界的大ヒット

スウェーデンのEmbark Studios開発『ARC Raiders』が1,400万本を突破。同時接続96万人を記録し、ネクソンがグローバルAAAタイトルでも通用することを証明しました。

2026
ソダーランド新会長体制始動

Embark Studios創業者パトリック・ソダーランド氏が会長に就任。元EA幹部としてBattlefieldシリーズを手がけた実績を持つ新リーダーが、グローバル戦略とクリエイティブ刷新を率いています。

注目ポイント

ARC Raiders 1,400万本の破壊力

2025年10月発売のSFサバイバルシューター『ARC Raiders』が世界累計1,400万本を突破。同時接続96万人を記録し、ネクソングループの新たな柱となるIPに成長しています。

20年超の長寿IPによる安定収益

『アラド戦記』『メイプルストーリー』『FC Online』の3大フランチャイズは、いずれも10〜20年以上の歴史を持つ長寿IP。安定したユーザー基盤からの継続的な収益が経営の土台です。

増配+自社株買いの株主還元強化

年間配当60円(前期比+33%)に加え、250億円の自社株買いを実施。前年度営業利益の33%以上を還元する方針を掲げ、株主還元を着実に拡大しています。

ソダーランド会長が描く次世代戦略

元EA幹部でBattlefieldシリーズを手がけたパトリック・ソダーランド氏が会長就任。グローバルAAAタイトルの開発力を武器に、北米・欧州市場のさらなる開拓を目指しています。

サービスの実績は?

1,400万本
ARC Raiders累計販売本数
発売15週時点(世界累計)
ネクソン史上最大のヒット
4,751億円
売上収益
FY2025/12実績(過去最高)
+6.5% YoY
60
年間配当(予想)
FY2026/12会社予想
+15円 YoY
130+ヵ国
ゲーム配信国・地域
グローバル展開
北米急成長
96万人
ARC Raiders同時接続数
ピーク時記録
高継続率を維持

ひとめ診断

業績
普通
営業利益 前年比↓
配当
少なめ
1株 45円
安全性
安定
自己資本比率 75.0%
稼ぐ力
普通
ROE 8.9%
話題性
好評
ポジティブ 50%

配当・優待はもらえる?

少しもらえます
1株配当(最新期)
45
方針: 前年度営業利益の33%以上を株主還元(配当+自社株買い)に充当
1株配当配当性向
FY2016/32.610.7%
FY2017/300.0%
FY2018/300.0%
FY2019/32.51.9%
FY2020/357.9%
FY2021/37.55.8%
FY2022/3108.7%
FY2023/31012.1%
FY2024/322.513.9%
FY2025/34539.3%
6期連続増配
株主優待
なし

なし

FY2025/12の年間配当は45円(前期比+22.5円、2倍増)と大幅増配を実施。FY2026/12は60円(+15円)への増配を予想しており、2期連続の増配となります。配当性向はFY2025/12で39.3%と上昇傾向にあり、「前年度営業利益の33%以上を株主還元に充当」する方針のもと、自社株買い(250億円)と合わせた総還元を強化中。2024年1月の1:3株式分割後も実質的な増配を継続しています。

同業比較(収益性)

情報・通信業の同業他社平均と比べると…

ROE下回る
この会社
8.9%
業界平均
11.1%
営業利益率上回る
この会社
26.1%
業界平均
2.6%
自己資本比率上回る
この会社
75.0%
業界平均
59.7%

業績推移

儲かってるの?

まあまあです
売上高
FY2022/33,537億円
FY2023/34,234億円
FY2024/34,462億円
FY2025/34,751億円
営業利益
FY2022/30円
FY2023/30円
FY2024/31,242億円
FY2025/31,240億円

FY2025/12は売上収益4,751億円と過去最高を更新しました。『ARC Raiders』の世界的大ヒット(1,400万本超)とPC版『アラド戦記』の好調が牽引。一方、営業利益は1,240億円(前期比▲0.1%)と横ばい、最終利益は920億円(同▲31.7%)と為替差損が重荷に。営業利益率は26.1%と高水準を維持しており、ゲーム事業の本質的な収益力は健在です。FY2026/12は第1四半期のみガイダンスを開示(売上1,505〜1,640億円、前年同期比+32〜44%)しており、通期業績は非開示です。

事業ごとの売上・利益

韓国
約3,000億円75.0%)
中国
約300億円7.5%)
北米・グローバル
約670億円16.8%)
日本
約30億円0.8%)
韓国約3,000億円
利益: 約900億円利益率: 約30%

売上の約63%を占める最大セグメント。PC版『アラド戦記』が韓国で通期売上前年比+108%と急成長。『メイプルストーリー』はサービス22年目で過去最高を更新し、PCカフェシェア45%を達成。『FC Online』(EA SPORTS)も安定収益を確保

中国約300億円
利益: 約200億円利益率: 約67%

テンセントを通じた『アラド戦記(地下城与勇士)』の配信が中心。中国市場は高いライセンスロイヤルティ収入により利益率が極めて高い。モバイル版は減収傾向だが、PC版が補完

北米・グローバル約670億円
利益: 推定100億円超利益率: 約15%

Embark Studios(スウェーデン)開発の『ARC Raiders』が1,400万本突破で急成長。北米セグメント売上は前年比+59.7%。今後の成長ドライバーとして最も期待されるセグメント

日本約30億円
利益: 少額

日本国内向けゲーム配信事業。全体に占める比率は小さいが、本社機能とIR・上場維持を担う拠点

稼ぐ力はどのくらい?

まあまあの効率です
ROE
8.9%
株主のお金でどれだけ稼いだか
ROA
6.5%
会社全体の資産の活用度
営業利益率
26.1%
売上のうち利益になった割合
ROEROA営業利益率
FY2021/314.9%11.6%-
FY2022/311.8%9.6%-
FY2023/38.0%6.4%-
FY2024/314.1%10.7%27.8%
FY2025/38.9%6.5%26.1%

営業利益率は26〜33%と極めて高水準を維持しており、オンラインゲーム事業特有のスケーラビリティが収益性を支えています。FY2025/12のROEは8.6%とやや低下しましたが、これは為替差損による最終利益の減少が主因であり、本業の収益力は健全です。FY2023/12もROEが7.8%に低下した年でしたが、翌FY2024/12にはROE13.1%まで回復しており、利益のブレはゲーム業界の特性といえます。

財務は安全?

財務は安定しています
自己資本比率75.0%
0%30% (注意ライン)50% (安全ライン)100%
借金(有利子負債)
0円
会社の純資産
1.1兆円

総資産は約1兆4,102億円に拡大。自己資本比率は75.0%と依然として高水準であり、実質無借金経営を維持しています。BPS(1株当たり純資産)も1,336円と着実に増加。FY2025/12は自社株買い(250億円)やEmbark Studios関連の投資で総資産が膨らみましたが、盤石な財務基盤がゲーム開発への積極投資と株主還元の両立を可能にしています。

お金の流れは?

健全なお金の流れです
本業で稼いだお金
+1,719億円
営業CF
投資に使ったお金
+1,022億円
投資CF
借入・返済など
-1,187億円
財務CF
手元に残ったお金
+2,741億円
FCF
営業CF投資CF財務CFFCF
FY2021/30円0円0円0円
FY2022/30円0円0円0円
FY2023/30円0円0円0円
FY2024/31,010億円74.5億円-648億円1,084億円
FY2025/31,719億円1,022億円-1,187億円2,741億円

FY2025/12は営業CFが1,719億円と過去最高を記録。投資CFも1,022億円のプラスとなっており、保有株式の売却などが寄与しています。FCF(フリーキャッシュフロー)は2,741億円と潤沢。財務CFは▲1,187億円で、配当金支払いと自社株買い(250億円)が反映されています。FY2023/12はゲーム開発投資やM&A関連でFCFがマイナスになりましたが、翌年以降は力強く回復しています。

この会社のリスク

有価証券報告書に記載されている主なリスク要因です。投資判断の参考にしてください。

1韓国・中国市場への高い依存度リスク。売上の約7割を韓国・中国が占めており、両国の規制強化(ゲーム時間制限・課金規制・ライセンス審査の厳格化)や地政学リスクが業績に直結する。特に中国では政府のゲーム規制方針の変更が予見困難
2主力タイトルへの集中リスク。『アラド戦記』『メイプルストーリー』『FC Online』の3大フランチャイズが売上の大部分を占め、いずれかのタイトルでユーザー離れや競合激化が起きた場合の影響が大きい。『The First Descendant』は期待に反して不振に終わっており、新作の成否は不確実
3為替変動リスク。連結決算は日本円建てだが、収益の大部分は韓国ウォン・人民元・米ドル建て。FY2025/12は為替差損が最終利益を大きく圧迫(▲31.7%減益の主因)。円高進行時には業績の下押し圧力が強まる
4保有上場株式の評価損リスク。ネクソンは国内外の上場株式に投資しており、株式市場の下落局面では含み損が拡大し、減損処理を迫られる可能性がある。投資有価証券の評価額は市況に左右される
5新規タイトル開発・M&Aの不確実性。Embark Studios買収やグローバル展開への積極投資を継続しているが、ゲーム開発は成功率が低く、開発コストの回収が不確実。パイプラインタイトルの延期・中止リスクも存在する
6法規制・税制変更リスク。各国のゲーム規制(課金ガチャ規制・年齢制限等)や国際課税ルール(グローバルミニマム税率等)の変更が、事業運営コストや税負担に影響する可能性がある

税金はいくら払ってる?

税引前利益法人税等実効税率
FY2021/31,355億円206億円15.2%
FY2022/31,405億円402億円28.6%
FY2023/31,259億円553億円43.9%
FY2024/31,960億円611億円31.2%
FY2025/31,405億円484億円34.5%

FY2025/12の税引前利益は1,404億円。実効税率は約34.4%と、海外子会社の税務構成やグローバルな事業展開を反映した水準です。韓国・中国・日本など複数の税管轄にまたがるため、各国の税率変更や移転価格税制の影響を受ける可能性があります。

社員の給料はどのくらい?

平均年収
910万円
従業員数
9,834
平均年齢
40.1歳
平均年収従業員数前年比
当期910万円9,834-

FY2025/12の平均年収は726万円(連結ベース)で、ゲーム業界の中では高水準です。連結従業員数は9,329名と前期比で大幅増加しており、実際のゲーム開発は韓国のNEXON Koreaを中心に行われています。日本法人(単体)は約275名と少数精鋭で、主に管理・IR機能を担当。平均勤続年数7.7年で平均年齢39.5歳と、業界としては安定した雇用環境が整っています。

誰がこの会社の株を持ってる?

安定株主63.3%
浮動株36.7%
所有者別内訳(有価証券報告書)
金融機関16.9%
事業法人等0.2%
外国法人等76.8%
個人その他4.4%
証券会社1.6%

親会社NXC Corporation(31.3%)とグループ会社NXMH BV(14.9%)が合計46.2%を保有し、金融機関(16.9%)と合わせて安定株主比率は約63.3%。創業家グループによる強固な支配構造。

NXC Corporation(常任代理人 当社)(常任代理人 SMBC日興証券株式会社)(248,462,800株)31.3%
NXMH BV(常任代理人 当社)(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社)(常任代理人 野村證券株式会社)(118,484,403株)14.9%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)(98,177,300株)12.4%
JP MORGAN CHASE BANK 380752(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(88,548,900株)11.2%
THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(42,234,128株)5.3%
株式会社日本カストディ銀行(信託口)(34,559,054株)4.4%
KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG(常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店)(9,166,869株)1.2%
JPモルガン証券株式会社(6,374,311株)0.8%
STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(6,079,746株)0.8%
JP MORGAN CHASE BANK 385781(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)(5,792,060株)0.7%

筆頭株主のNXC Corporation(31.3%)はネクソンの韓国親会社で、創業者・故金正宙(キム・ジョンジュ)氏の遺族が支配。第2位のNXMH BV(14.9%)もNXCグループのオランダ持株会社です。外国法人比率が76.8%と極めて高いですが、その約6割は実質的に親会社グループであり、経営の安定性は高い構造です。信託銀行(マスタートラスト12.4%、カストディ4.4%)が機関投資家の受け皿となっています。

会社の公式開示情報

役員報酬

13億400万円
取締役5名の合計

事業別の稼ぎ

事業名売上利益利益率
韓国約3,000億円約900億円約30%
中国約300億円約200億円約67%
北米・グローバル約670億円推定100億円超約15%
日本約30億円少額-

地域別セグメントでは韓国が売上の約63%を占める最大市場です。中国はテンセント経由の高利益率ライセンス事業、北米はARC Raidersの大ヒットで急成長中。主要リスクは韓国・中国への依存度の高さと為替変動であり、ソダーランド新会長のもとでの北米・グローバル市場の拡大が中期的なリスク分散の鍵を握ります。

この会社のガバナンスは?

役員構成(取締役 9名)
女性 1名(11.1% 男性 8
11%
89%
監査報酬
6,700万円
連結子会社数
77
設備投資額
354.5億円
平均勤続年数(従業員)
8.1
臨時従業員数
138

取締役会は8名全員が男性で構成されており、女性取締役の登用が今後の課題です。監査報酬は7,600万円、設備投資額は243.2億円と積極的な開発投資を継続しています。平均勤続年数7.7年はゲーム業界としては標準的な水準で、李政憲代表取締役を含む経営陣は韓国本社との連携を重視したグローバル経営体制を敷いています。

会社の計画は順調?

B
総合評価
過去最高売上を達成するも、為替差損で最終利益は下振れ

※ 会社が公表した計画に対する達成度の評価であり、投資についての評価・推奨ではありません

売上収益は過去最高を記録しARC Raidersも大ヒットしたが、為替差損が最終利益を圧迫。The First Descendantの不振も課題。ソダーランド新体制の成果はこれから。
株主還元方針
FY2025/12〜
総還元(配当+自社株買い): 目標 前年度営業利益の33%以上 達成 (FY2025/12: 配当373億円+自社株買い250億円=623億円(営業利益比50%))
100%
年間配当: 目標 60円(FY2026/12予想) 大幅遅れ
0%
グローバル成長戦略(ソダーランド体制)
FY2026/12〜
ARC Raiders累計販売: 目標 継続的成長 順調 (1,400万本突破(FY2025/12時点))
80%
新作パイプライン: 目標 複数タイトル開発中 大幅遅れ
30%
1Q売上収益: 目標 1,505〜1,640億円 大幅遅れ
0%

年度別の予想精度(計画を守れてる?)

売上収益
年度当初予想修正予想実績乖離
FY2025/12 1Q974〜1,059億円1,139億円+7.6%
FY2025/12 通期四半期ガイダンスのみ4,751億円N/A

当初予想 = 期初に会社が発表した数字 / 乖離 = 予想と実績のズレ(+なら上振れ)

ネクソンは通期ガイダンスを開示せず四半期ごとの業績予想のみ公表する独自スタイル。FY2025/12は1Qが期初予想を上回り好スタートを切ったものの、通期では為替差損により最終利益が32%減。売上面では過去最高を達成しており、ソダーランド会長のもとで注力パイプラインの成功が次期以降の評価を左右します。

この株を持っていたら儲かった?

この会社の株主総利回り(TSR)を、日本株全体の平均(TOPIX)と比較したグラフです。青い線が上にあるほど、平均より良い成績を出しています。

直近5年間のTSR(株主総利回り)は123.3%で、TOPIX(213.2%)を大幅に下回るアンダーパフォームとなっています。FY2022/12〜FY2024/12にかけてTSRが低迷しましたが、FY2025/12にはARC Raidersの大ヒット効果で123.3%まで回復。ソダーランド新会長のもとでのグローバル戦略が奏功すれば、TOPIXとのギャップを縮める可能性があります。

※ 配当を含まない株価ベースのリターンです。過去の実績であり、将来のリターンを保証・示唆するものではありません。

もし5年前に投資していたら?

FY2021/12初めに100万円投資した場合+23.3%
100万円 →123.3万円
23.3万円
年度末時点評価額損益TSR
FY2021/1270.2万円-29.8万円-29.8%
FY2022/1293.7万円-6.3万円-6.3%
FY2023/1281.7万円-18.3万円-18.3%
FY2024/1276.3万円-23.7万円-23.7%
FY2025/12123.3万円+23.3万円23.3%

※ 有価証券報告書記載のTSR(株主総利回り)に基づく仮定の計算です。配当再投資を含みます。将来のリターンを保証するものではありません。

株の売買状況と今後の予定

信用取引の状況
買い残900,000株
売り残250,000株
信用倍率3.60倍
2026年3月28日時点
今後の予定
第1四半期決算発表2026年5月中旬
第2四半期決算発表2026年8月中旬
中間配当(30円予想)2026年9月頃

PER23.2倍は情報・通信業界の平均(25倍前後)をやや下回る水準で、為替差損による一時的な減益を織り込んだバリュエーションです。PBR1.98倍も業界平均を下回っており、割安感があります。配当利回り2.26%は業界平均を上回り、自社株買いと合わせた総還元利回りはさらに高い水準です。

メディアでどれくらい注目されてる?

報道のトーンは「期待含み
報道件数(30日)
420
前月比 +18.5%
メディア数
85
日本経済新聞, 4Gamer.net, Game*Spark, gamebiz, ファミ通, Yahoo!ファイナンス, PR TIMESほか
業界内ランキング
上位 10%
情報・通信業 500社中 50位
報道のトーン
50%
好意的
30%
中立
20%
否定的

メディア露出

メディア分布

競合比較

どんな話題が多い?

決算・業績30%
新作タイトル30%
人事・経営戦略25%
株主還元15%

最近の出来事

2026年3月新戦略発表

投資家向け説明会を開催。ソダーランド会長・李社長の新体制で注力パイプラインと成長ロードマップを発表。ただし株価は説明会後に反落。

2026年2月新会長就任

Embark Studios創業者パトリック・ソダーランド氏が会長に就任。元EA幹部の手腕でグローバル戦略の加速とクリエイティブ刷新を推進。

2026年2月増配+過去最高売上

FY2025/12決算を発表。売上収益4,751億円で過去最高を更新。年間配当60円(+15円)への増配を発表。最終利益は為替差損で▲31.7%の減益。

2025年10月ARC Raiders大ヒット

Embark Studios開発のSFサバイバルシューター『ARC Raiders』が発売から10週で1,240万本を突破。同時接続96万人を記録し、ネクソン史上最大のヒットに。

2025年8月自社株買い

上限250億円の自己株式取得を発表。資本効率の向上と株主還元の強化を目的とし、市場から好感された。

最新ニュース

ポジティブ
3/13 · 四季報オンライン
ポジティブ
ARC Raiders発売、10週で累計1,240万本突破の世界的大ヒット
10/30 · 4Gamer.net

(株)ネクソン まとめ

ひとめ診断

業績
普通
営業利益 前年比↓
配当
少なめ
1株 45円
安全性
安定
自己資本比率 75.0%
稼ぐ力
普通
ROE 8.9%
話題性
好評
ポジティブ 50%

韓国発祥のオンラインゲーム世界大手。『ARC Raiders』1,400万本突破&過去最高売上で新会長ソダーランド体制始動、年間配当60円へ増配

※ 本ページの情報は投資助言ではありません。掲載データは正確性を保証するものではなく、投資判断はご自身の責任でお願いします。

同じ業種の企業

情報・通信業」に分類される他の企業

免責事項:本ページの情報は、公開されたメディア報道の定量分析およびEDINET等の公的開示情報をもとに作成しています。 特定の金融商品の売買を推奨するものではありません。投資判断はご自身の責任において行ってください。 報道件数・センチメント分析はAIによる自動分類であり、完全な正確性を保証するものではありません。 記事の著作権は各メディアに帰属します。

最終更新: 2026/04/30 / データ提供: OSHIKABU