KLab3656
KLab Inc.
まずこの会社は何者?
事業内容や経営者、企業の魅力をひと目でつかむ
ひとめ診断
この会社ってなに?
あなたが普段スマートフォンで楽しんでいる、人気アニメや漫画のキャラクターが登場するゲーム。その多くは、KLabのような会社が企画から開発、運営までを手掛けています。例えば、世界的に有名なサッカー漫画『キャプテン翼』のゲームや、人気アイドルプロジェクト『ラブライブ!』の音楽ゲームを遊んだことがあるかもしれません。普段何気なくタップしている画面の裏側で、KLabのクリエイターたちがキャラクターに命を吹き込み、世界中のファンに熱狂を届けているのです。
KLabはモバイルオンラインゲームの開発・運営を主力とする企業ですが、直近の業績は極めて厳しい状況です。2025期の連結決算では売上高68.6億円(前期比17.4%減)、営業損失13.04億円を記録し、5期連続の最終赤字となりました。主力の既存ゲームの低迷が続き、収益の柱を再建できていません。この状況を打開すべく、UAEの投資会社との資本業務提携や、AI・ブロックチェーンといったWeb3領域での新規事業創出を急いでおり、まさに事業の存続をかけた転換期にあります。
会社概要
- 業種
- 情報・通信業
- 決算期
- 12月
- 本社
- 東京都港区六本木6丁目10番1号
サービスの実績は?
なぜ伸びるの?
売上・利益・成長性の数字から、稼ぐ力を読み解く
稼ぐ力はどのくらい?
| 会計期 | ROE | ROA | 営業利益率 |
|---|---|---|---|
| 2021/12期 | 8.6% | 5.9% | 4.6% |
| 2022/12期 | 4.6% | 3.0% | 3.5% |
| 2023/12期 | 9.8% | 6.3% | 11.4% |
| 2024/12期 | 12.2% | 8.0% | 16.2% |
| 2025/12期 | 12.6% | 9.0% | 19.0% |
| 2025/12期 | 12.6% | 9.0% | 19.0% |
収益性指標は軒並み低下傾向にあり、営業利益率は2025/03期時点でマイナス19.0%まで悪化しています。ROE(自己資本利益率)やROA(総資産利益率)も大幅なマイナスが続いており、事業運営における効率性が著しく低下している状態です。赤字からの早期脱却と、収益性を伴う成長モデルへの再構築が求められています。
儲かってるの?
| 会計期 | 売上高 | 営業利益 | 当期純利益 | EPS | YoY |
|---|---|---|---|---|---|
| 2021/12期 | 239億円 | 11.1億円 | 11.1億円 | -90.4円 | - |
| 2022/12期 | 169億円 | 6.0億円 | 6.0億円 | -14.0円 | -29.4% |
| 2023/12期 | 107億円 | 12.2億円 | 12.2億円 | -45.0円 | -36.5% |
| 2024/12期 | 83.1億円 | 13.4億円 | 13.4億円 | -62.9円 | -22.5% |
| 2025/12期 | 68.6億円 | 13.0億円 | 13.0億円 | -73.5円 | -17.5% |
KLabの業績は、主力タイトルのライフサイクル経過に伴う継続的な減収と5期連続の最終赤字という厳しい状況が続いています。2025/03期には純利益の赤字が約41.8億円まで拡大し、構造改革と新規事業への転換を急いでいる段階です。2026/03期予想では増収を見込むものの、依然として営業・最終損益ともに赤字が続く見通しであり、早期の収益化が課題です。 【2025/12期実績】売上69億円(前期比-17.5%)、営業利益△13億円、純利益△42億円。
業績の推移
売上高(青)と営業利益(緑)の年度別の伸び。バーが右肩上がりなら成長中。
同業比較(収益性)
情報・通信業の同業他社平均と比べると…
将来どうなりそう?
公式情報・ニュース・メディアから今後を読み解く
会社の公式開示情報
役員報酬
モバイルオンラインゲームの企画・開発を主力事業としていますが、現在は5期連続の営業赤字という厳しい経営状況にあります。これを受けて役員報酬の減額を実施しており、今後はAI技術を活用した新規事業や海外提携による収益の多角化が生存戦略の鍵となります。
会社の計画は順調?
※ 会社が公表した計画に対する達成度の評価であり、投資についての評価・推奨ではありません
年度別の予想精度(計画を守れてる?)
| 年度 | 当初予想 | 修正予想 | 実績 | 乖離 |
|---|---|---|---|---|
| 2024期 | 未開示 | — | 83億円 | N/A |
| 2025期 | 未開示 | — | 69億円 | N/A |
| 年度 | 当初予想 | 修正予想 | 実績 | 乖離 |
|---|---|---|---|---|
| 2024期 | 未開示 | — | -13億円 | N/A |
| 2025期 | 未開示 | — | -13億円 | N/A |
当初予想 = 期初に会社が発表した数字 / 乖離 = 予想と実績のズレ(+なら上振れ)
過去に掲げた売上高350億円~400億円、営業利益50億円~100億円という中期経営計画は、直近の実績から見て達成の目処が全く立っておらず、事実上の頓挫状態です。現在は具体的な中期計画の開示がなく、単年度の業績予想を追う形となっています。計画策定と実行の両面において大きな課題を抱えており、投資家からの信頼回復には、まず足元の業績を黒字化させることが絶対条件となります。
最新ニュース
どんな話題が多い?
メディアでどれくらい注目されてる?
メディア露出
メディア分布
競合比較
この会社のストーリー
創業から現在までの歩みと、代表者の姿
出来事の年表
GPUクラウド販売網を拡張するノーススターアドバイザリー社との提携を発表し、中小企業向けGPU活用支援を強化。
2025年12月期の最終赤字が41.76億円となり、コスト削減を進めるものの5期連続の赤字決算を計上。
UAEの投資会社UCIと資本業務提携を締結し、新たな金融戦略を軸とした収益基盤の多角化を推進。
社長プロフィール
安心して投資できる?
財務・透明性・株主構成・リスクを点検
財務は安全?
財務健全性については、2025/03期時点での自己資本比率が76.9%と高い水準を維持しており、一時的な財務の安定性は保たれています。ただし、当期純利益の赤字累積により純資産は減少傾向にあり、1株当たり純資産(BPS)も低下しています。有利子負債のコントロールを含め、資本効率の改善が今後の持続的な成長への鍵となります。 【2025/12期】総資産133億円、純資産103億円、自己資本比率80.1%。
お金の流れは?
| 会計期 | 営業CF | 投資CF | 財務CF | FCF |
|---|---|---|---|---|
| 2021/12期 | 12.8億円 | 19.3億円 | 10.4億円 | 32.1億円 |
| 2022/12期 | 1.9億円 | 13.6億円 | 35.4億円 | 15.4億円 |
| 2023/12期 | 15.3億円 | 23.3億円 | 6,700万円 | 38.7億円 |
| 2024/12期 | 1.4億円 | 10.5億円 | 5.5億円 | 11.8億円 |
| 2025/12期 | 18.0億円 | 24.8億円 | 29.2億円 | 6.8億円 |
長らく営業キャッシュフローのマイナスが続いてきましたが、2025/03期には投資資産の売却等により投資CFがプラスへ転じ、フリーキャッシュフローも黒字を確保しました。本業からの収益獲得が安定しない中、財務CFでの調達や資産の流動化によって現預金水準を維持しています。今後は営業活動によるキャッシュ創出力の回復が、経営の自立に向けた最重要課題です。
この会社のガバナンスは?
現在の役員構成における女性役員比率は0.0%となっており、多様性の確保が今後の課題です。監査等委員会設置会社として監査体制を構築していますが、継続的な赤字脱却に向けたガバナンスと経営再建の実効性が投資家の注目点となっています。
この会社のリスク
有価証券報告書に記載されている主なリスク要因です。投資判断の参考にしてください。
社員の給料はどのくらい?
| 期 | 平均年収 | 従業員数 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 当期 | 681万円 | 322人 | - |
平均年収は681万円と、IT・ゲーム業界の中でも比較的水準の高い給与体系を維持しています。近年は赤字が継続しているものの、優秀なエンジニアやクリエイターを確保するために、一定の報酬水準を維持する採用方針が見受けられます。
株主リターン・投資成果
リターン・配当・市場データを確認
平均よりも稼げてる?
この会社の株を持っていた場合のリターン(青)を、日本株全体の平均(TOPIX、灰)と比較。青い線が上にあれば、平均より良い成績です。
KLabのTSR(株主総利回り)は、2021期から2025期までの5年間、一貫してTOPIXを大幅に下回る「アンダーパフォーム」となっています。これは、長引く業績不振による赤字継続と、それに伴う株価の長期低迷が主な原因です。この期間、配当も実施されていないため、株価下落がそのまま株主リターンの悪化に直結しています。市場全体の成長の恩恵を受けることができず、厳しい状況が続いています。
※ 配当を含まない株価ベースのリターンです。過去の実績であり、将来のリターンを保証するものではありません。
配当・優待はもらえる?
| 期 | 1株配当 | 配当性向 |
|---|---|---|
| 2016/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2017/12期 | 4.5円 | 10.6% |
| 2018/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2019/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2020/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2021/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2022/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2023/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2024/12期 | 0円 | 0.0% |
| 2025/12期 | 0円 | 0.0% |
現在、株主優待制度は廃止されており、実施されていません。
業績の低迷により、長期間にわたり無配を継続しており、株主還元よりも事業の立て直しと将来の成長投資を優先する方針です。現在の財務状況下では、配当再開の目処は立っていない状況です。今後の安定的な収益確保と自己資本の蓄積が、配当を検討するための前提条件となります。
もし5年前に投資していたら?
| 年度末時点 | 評価額 | 損益 | TSR |
|---|---|---|---|
| 2021期 | 155.3万円 | 55.3万円 | 55.3% |
| 2022期 | 148.2万円 | 48.2万円 | 48.2% |
| 2023期 | 132.0万円 | 32.0万円 | 32.0% |
| 2024期 | 119.5万円 | 19.5万円 | 19.5% |
| 2025期 | 142.1万円 | 42.1万円 | 42.1% |
※ 有価証券報告書記載のTSR(株主総利回り)に基づく仮定の計算です。配当再投資を含みます。将来のリターンを保証するものではありません。
株の売買状況と今後の予定
PBRは2.39倍と業界平均よりやや低い水準ですが、赤字のためPERは算出不能、配当もありません。信用買い残は多いものの、売り残も拮抗しており、信用倍率は1.67倍と比較的落ち着いています。短期的な需給要因よりも、四半期ごとの決算で示される業績回復の兆しが株価の最大の変動要因となるでしょう。
税金はいくら払ってる?
| 期 | 税引前利益 | 法人税等 | 実効税率 |
|---|---|---|---|
| 2021/12期 | -10.3億円 | 0円 | - |
| 2022/12期 | -7,300万円 | 0円 | - |
| 2023/12期 | -8.5億円 | 0円 | - |
| 2024/12期 | -12.8億円 | 0円 | - |
| 2025/12期 | -14.2億円 | 0円 | - |
継続的な赤字計上により、法人税等の支払いは発生していません。繰延税金資産の取り崩しや会計上の処理により税負担が生じる場合がありますが、基本的には課税所得がマイナスの状態です。業績が早期に黒字化し、健全な納税を行える体質への復帰が待たれます。
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KLab まとめ
「『キャプテン翼』など有名IPで一世を風靡したゲーム会社が、連続赤字脱却を賭けてAIとWeb3に社運を託す崖っぷちの状態」
※ 本ページの情報は投資助言ではありません。掲載データは正確性を保証するものではなく、投資判断はご自身の責任でお願いします。